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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Crackdown on sex industry drives STDs through the roof風俗業界の厳重な取締りが、性感染症を天井知らずに拡大させる 参考資料 拡散状況 関連ページ Crackdown on sex industry drives STDs through the roof 風俗業界の厳重な取締りが、性感染症を天井知らずに拡大させる 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20061109p2g00m0dm028000c 0 Crackdown on sex industry drives STDs through the roof 2006,11,9 Flash 11/21 By Ryann Connell 風俗業界の厳重な取締りが、性感染症を天井知らずに拡大させる 2006,11,9 FLASH 11/21 ライアン・コネル記 1 Alarming increases in outbreaks of sexually transmitted diseases across Japan are nothing to clap about, according to Flash (11/21). 日本中での性感染症の発生の驚くべき増加は呆れる他ない。FLASH(11/21)より。 2 An estimated 6.5 million Japanese are believed to have contracted at least one type of venereal disease, with some estimates saying one in four female sex workers and one in five of all women having a sexually transmitted disease of some sort. 推定で650万人の日本人が少なくとも一種類の性病に感染したことがあると信じられていて、ある試算によれば、売春婦のうち4分の1、すべての女性のうち5分の1が、何らかの種類の性感染症にかかっているといわれている。 3 "Looking at the figures on a nationwide level shows a gradual increase in the number of people with STDs, but if you go to places like (Tokyo entertainment districts) Shibuya, Ikebukuro and Roppongi, contraction rates are skyrocketing," Flash hears from Seiji Matsuda, head of the Japanese Foundation for Sexual Health Medicine, an organization that has for almost a century advised Japanese on coping with STDs -- or illnesses of the flower and willow world, as they were once referred to. "And the people contracting the diseases are getting younger all the time." 「国全体のレベルでの数値を見れば、性感染症にかかっている人々の数は緩やかな増加を示していますが、もし(東京の歓楽街)渋谷や池袋・六本木では、感染率は飛躍的に増大しています」と、日本の財団法人・性の健康医学財団の理事長である松田静治がいうところを、FLASHは聞く。性の健康医学財団とは、性感染症(あるいはかつて花柳界とよばれた世界の病気)対策について日本人にほぼ一世紀に渡って助言してきた組織である。 「そして性感染症に感染している人々はずうっと、低年齢化しています」 4 Crackdowns on Japan s sex business have driven it underground and made it harder for care workers to deal with the STD problem. 日本の風俗業界に対する厳重な取締りは、業界を地下に追いやり、介護福祉士が性感染症問題を扱うことがより困難にした。 5 "There are women who go into sex work on a part-time basis and pick up diseases, but don t want to get them treated because it ll show up on their health insurance records or their parents will find out the jobs they ve been doing," Matsuda says. "We get calls for help from schoolgirls, too." パートタイムで風俗で働いて病気にかかったけれども、健康保険記録に書かれたり両親に自分たちがしている仕事を知られてしまうという理由で、治療を受けたくないという女性たちがいます」と、松田はいう。 「私たちは女生徒からも、助けを求める電話をもらいます」 6 When permitted to operate openly, many sex services encouraged workers to regularly undergo health checks. But with authorities shutting down all and sundry, many workers are driven into going freelance. When times get tight, there s a tendency to forgo things like regular check-ups and turning down risky johns. 公に操業することを許された場合、多くの性サービス店は、従業員に定期的に健康診断を受けるよう促す。 しかし当局がどの店だろうと休業させてしまうので、多くの労働者はフリーランスになることを余儀なくされる。 状況が切迫してくると、定期検査やリスキーな客を断ることなどをやめてしまう傾向がある。 7 "That doesn t mean going to a high class soapland brothel is going to be entirely safe, though. Brothel operators aren t going to be happy if women they re paying big wages aren t around to perform and customers are going to complain if their favorite workers aren t around," a doctor who regularly treats STDs says. "Some women know they ve got STDs, but keep working even while they re being treated. For soapland workers, not being on the job means they re not getting paid, so many will knowingly work with STDs and try and hide it from their bosses." 「けれども、ハイクラスのソープランド売春宿に移ることは完全に安全であるということを意味しません。売春宿の経営者は、自分たちが高い給料を支払っている女性が仕事を出来ずに、お気に入りの姫がいないと客が文句をいうようになることを、嬉しく思わないでしょう」と、定期的に性感染症を治療する医師は言う。 「自分は性感染症にかかっていると知っているのに、治療中であるにも関わらず働き続ける女性たちもいます。ソープランドで働く人にとって、仕事をしないことはお金をもらえないことを意味するので、多くの人が性感染症と知りながら働き、ボスにはそのことを隠そうとします」 8 Dr. Masahiko Ozeki, a urologist who once regularly performed health checks on prostitutes, says the pattern of STD contraction has changed in Japan over the past decade. かつて定期的に売春婦の健康診断をしてきた泌尿器科医のオゼキマサヒコ博士は、性感染症の感染パターンはこの数十年で日本では変わってきたという。 9 "Now, most people are getting them from friends and lovers (rather than professional sex workers)," Ozeki tells Flash. "Many people now lose their virginity during high school or college, then go out into the workforce and have sex with several different partners, making it easier for STDs to spread." 「今では、多くの人が(プロの性労働者よりも)友達や恋人から性感染症を移されています」とオゼキはFLASHに語る。 「今多くの人は純潔を高校か大学の間に失っていて、そして社会人となり、何人もの異なる相手とセックスして、性感染症の拡大を容易にしています」 10 Chlamydia is fast becoming the scourge of Japan, and its transmission among partners is made easier because it has no visually discernable symptoms. A Fukushima Prefecture study found girls as young as 10 had contracted chlamydia. In Tokyo, one in 5 schoolgirls who visited public health clinics did so to be treated for the sexually transmitted disease. When it came to 18- and 19-year-olds, the chance they had contracted chlamydia rose to 1 in every 4. クラミジアは素早く日本の社会悪となってきていて、そのパートナー間の感染は、見てそれとわかる症状がないため、容易なものとなった。 福島県の研究によると、10歳という若さの少女がクラミジアに感染していることがわかった。 東京では、公衆衛生クリニックを訪れた女子生徒のうち5人に1人がそうで性感染症の治療を受けに来た。 18歳・19歳となると、クラミジアに感染している割合は4人に1人に上昇する。 11 "Chlamydia can be treated with pharmaceuticals, so there s a tendency to treat it likely in the belief that picking up another case will only need another dose of medicine. What people forget, though, is that those who ve picked up chlamydia are at higher risk of contracting HIV," Ozeki tells Flash. "Some Japanese will go overseas and not use a condom, saying that going without once will be all right. Unfortunately, going without once is more than enough to pick up something." (By Ryann Connell) November 9, 2006 「クラミジアは薬剤で治療できるため、また感染してもまた薬を飲むだけでいいだろうと信じているかのようにそれを扱う傾向があります。しかし、人々が忘れていることは、クラミジアに感染したことのある人はHIVに感染するリスクが高い、ということです」とオゼキはFLASHに語る。 「海外に行って、『使わなくても一回くらいなら平気』といってコンドームを使わない日本人もいます。不幸なことに、『使わなくても一回』では伝染るのに十分すぎです」(ライアン・コネル記) 2006年11月9日 参考資料 財団法人 性の健康医学財団 http //www.jfshm.org/main/index.html オゼキマサヒコ(尾関全彦) http //www.ozekiclinic.com/index.html 拡散状況 AsianIdols.Net http //www.asianidols.net/comment.php?comment.news.139(*1) Blogger http //knuws.blogspot.com/2006/11/crackdown-on-sex-industry-drives-stds.html SkyDrive http //cid-88684d2bf683ba51.skydrive.live.com/self.aspx/mainichi/moto/2006/2006.11/Crackdown%20on%20sex%20industry%20drives%20STDs%20through%20the%20roof.pdf スペイン語サイト 部分転載:http //unanime.creatuforo.com/-temas1012.html 英語サイト http //www.nowpublic.com/crackdown_on_sex_industry_drives_stds_through_the_roof 関連ページ Blogger SkyDrive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N 毎日新聞英語版から配信された記事2006年 記事が及ぼした影響
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/671.html
Alarm für Cobra 11 – Crash Time 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(3Dレースゲームが苦手だと★+1) ※リージョンロックあり。北米版は北米の、欧州版は欧州の本体が必要。 欧州版は別実績。 各ミッションを、指定された難易度でクリアしていくだけでほぼ解除できる。 最初に全ミッションをクリアした後、残った物を埋めていくのが良いだろう。 Beginner s Luck - Easy Solve the case Beginner s Luck on Easy level. Beginner s Luck を解決する(難易度Easy) 10 Beginner s Luck - Normal Solve the case Beginner s Luck on Normal level. Beginner s Luck を解決する(難易度Normal) 20 Beginner s Luck - Hard Solve the case Beginner s Luck on Hard level. Beginner s Luck を解決する(難易度Hard) 30 Murder at km 109 - Easy Solve the case Murder at km 109 on Easy level. Murder at km 109 を解決する(難易度Easy) 10 Murder at km 109 - Normal Solve the case Murder at km 109 on Normal level. Murder at km 109 を解決する(難易度Normal) 20 Murder at km 109 - Hard Solve the case Murder at km 109 on Hard level. Murder at km 109 を解決する(難易度Hard) 30 Traffic Control - Easy Solve the case Traffic Control on Easy level. Traffic Control を解決する(難易度Easy) 10 Traffic Control - Normal Solve the case Traffic Control on Normal level. Traffic Control を解決する(難易度Normal) 20 Traffic Control - Hard Solve the case Traffic Control on Hard level. Traffic Control を解決する(難易度Hard) 30 A Series of Accidents - Easy Solve the case A Series of Accidents on Easy level. A Series of Accidents を解決する(難易度Easy) 10 A Series of Accidents - Normal Solve the case A Series of Accidents on Normal level. A Series of Accidents を解決する(難易度Normal) 20 A Series of Accidents - Hard Solve the case A Series of Accidents on Hard level. A Series of Accidents を解決する(難易度Hard) 30 Undercover - Easy Solve the case Undercover on Easy level. Undercover を解決する(難易度Easy) 10 Undercover - Normal Solve the case Undercover on Normal level. Undercover を解決する(難易度Normal) 20 Undercover - Hard Solve the case Undercover on Hard level. Undercover を解決する(難易度Hard) 30 Mere Chance - Easy Solve the case Mere Chance on Easy level. Mere Chance を解決する(難易度Easy) 10 Mere Chance - Normal Solve the case Mere Chance on Normal level. Mere Chance を解決する(難易度Normal) 20 Mere Chance - Hard Solve the case Mere Chance on Hard level. Mere Chance を解決する(難易度Hard) 30 Old Friends - Easy Solve the case Old Friends on Easy level. Old Friends を解決する(難易度Easy) 10 Old Friends - Normal Solve the case Old Friends on Normal level. Old Friends を解決する(難易度Normal) 20 Old Friends - Hard Solve the case Old Friends on Hard level. Old Friends を解決する(難易度Hard) 30 The Wager - Easy Solve the case The Wager on Easy level. The Wager を解決する(難易度Easy) 10 The Wager - Normal Solve the case The Wager on Normal level. The Wager を解決する(難易度Normal) 20 The Wager - Hard Solve the case The Wager on Hard level. The Wager を解決する(難易度Hard) 30 Code 9807 - Easy Solve the case Code 9807 on Easy level. Code 9807 を解決する(難易度Easy) 10 Code 9807 - Normal Solve the case Code 9807 on Normal level. Code 9807 を解決する(難易度Normal) 20 Code 9807 - Hard Solve the case Code 9807 on Hard level. Code 9807 を解決する(難易度Hard) 50 Test Driver Drive every available vehicle in single player mode.全ての使用可能な車両を運転する(single player mode) 50 Track Tester Drive on every available track in single player mode..全ての使用可能なトラックで運転する(single player mode) 50 Fast Drive faster than 220 km/h for 10 seconds in any vehicle.時速220km以上で10秒以上運転する 10 Faster Drive faster than 280 km/h for 5 seconds in any vehicle.時速280km以上で5秒以上運転する 20 Fastest Reach 350 km/h in any vehicle.時速350kmに到達する 30 !esreveR Drive in reverse gear for 100 meters at a minimum speed of 10 km/h without collisions.リバースギアに入れて時速10km以上で100メートル以上を衝突しないで運転する 20 Far Ahead Stay in the lead by 100 meters for at least 5 seconds in a single race.100メートル以上リードして5秒以上の差をつける(single race) 20 Nitro Burner Use up a whole nitro charge in one burst without collisions.ニトロを衝突しないで全て使い切る 20 Dirt Drive Drive the Semir until the car is covered in dirt. 10 Builder Drive through a site hut. 10 Schuminator Lap your opponent and win a single race.1周以上差をつけて勝利する(single race) 30 Clear the drains! Spiral down a sewer tunnel.下水道の壁を伝って1回転する 30 Flyover! Land a perfect jump from the sewers across the Rhine.下水道から下水道へライン川を越えてジャンプする 30 秘密の実績 Acknowledgments Viewed the entire Credits .Creditsを全部見る 10 Kilometer Hunter Driven 1,000 kilometers in the whole game.合計1000km以上運転する 40 A Leading Light Police light successfully tested!.パトライトをつける 50 Crash Drive Knocked over 1,000 objects.1000個以上のオブジェクトを破壊する 10 !esreveR バックで100メートル以上を、時速10km以上出してぶつからずに走る。 最初のケースをジープに乗り換えるまでプレイする。 アザーカー等が出ないオフロードを走る事になるので、そこで簡単に解除できる。 Nitro Burner ニトロが使用可能な場面になったら、まずブレーキとサイドブレーキを効かせる。 次にアクセルを入れ、少ししたらニトロをオン。 その場から動かずにニトロを使い切っても解除される。 道路を走って解除する場合、衝突はもちろんジャンプしてもアウトなので注意。 Clear the drains! ケース「A Series of Accidents」の最終チャプターまで進める。 レース中盤で下水道の中を走る事になるので、そこで壁に向かって90度ハンドルを切って、壁伝いに1回転すると解除。 1回で解除されない事もあるので、念の為2回転くらいしておくと良い。 Flyover! これもケース「A Series of Accidents」の最終チャプターで。 上の場面から少し走るとジャンプ台があるので、そこでパーフェクトジャンプを決める。 スピードメーターの所に出る▼マークの速度に合わせてジャンプし、完璧に着地すると解除。
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シリーズ別:DASH 雪の町に集う者達 プロローグ 作:blazer 雪の町に集う者達 一章 雪の町に集う者達 二章 雪の町に集う者達 三章 雪の町に集う者達 四章 雪の町に集う者達 五章 雪の町に集う者達 六章 雪の町に集う者達 最終章 虹にまつわるエトセトラ 一章「赤外線」 作:みどりこ 二章 Rain-bow 三章 虹の足元に埋るもの 四章 RainbowChaser 五章 黄色い扉 六章 玉虫色 章間 虹のかなたの物語 七章 貫く蛇 追憶 最終章~闇への扉 明日への鍵/嵐の前/嵐へ 最終章~紅き落日 オレンジの黄昏時/黄色い月がやがて昇る 緑の梢を揺らし渡る風/青き夜空夜明けは遠く 星を映す海の藍/揺れる菫だけが朝を知る 最終章~嘘/双藍/Ultimate Blue/とどかぬあなたに 最終章~Over The Rainbow/大地と光と空気と REVENGERS~復讐者たち~ 第一章1~4話 作:りゅうだろう 第一章5~11話 第一章12~30話 第一章31~41話 観察日記 作:みどりこ 二章 存在しなかった3日間 一章 作:みどりこ 二章 ロックの日記 作:まゆげ ROCKMAN DASH EPISODE SLASH 第一章 作:ひらめゆーぞー ロックマンDASHアナザーストーリー~ロックへの試練 第1章<心> 作:太陽神 第2章<友と憎しみと> 第3章<試練、その意味> 第4章<近づいている終末の時> 第5章<過去に縛られし者、それを解き放つ者> 表か裏か!?Heads or Tails!? 1章 カラップス・アイ 作:鯛の小骨 2章 開戦 3章 始まりの終わりか終わりの始まりか 4章 ナミダ流れ落ちる時 最終章 表か裏か!? 聖なる夜にまた逢いましょう 作:鯛の小骨 輪廻-ただ友のために 1章 作:人型ユニットロッシー 輪廻-ただ友のために 2章 輪廻-ただ友のために 3章 『ロックマンDASH プロローグ0』プロローグ 作:桜神 『ロックマンDASH プロローグ0』』1話~11話 私とカレーと思い出と 作:かえる 追憶の夜 作:かえる 『喜劇のシンデレラ』一部・二部 作:かえる 『喜劇のシンデレラ』三部 『喜劇のシンデレラ』四部 月夜同盟 作:コブンのおばけ いつか誰かとこの空を眺めたかった。 作:ゆん 今…昔…そして… 作:がめがえる ロック。風邪を引く 作:青龍 プラネット~もう一つのイオ~ 第一章 作:JIHAD 第二章『死闘の始まり』 第三章『RISING FORCE』 Friend 第1章~出会い~ 作:NEW・ジュノ&Barutazaaru 第2章~争いの序曲~ 第3章~解き放たれし封印~ 第4章~ターゲットは…~ 第5章~Mind Lost Memory~(1) 第5章~Mind & Lost Memory~(2) 第6章~魔女と悪魔と戦士達~(1) 第6章~魔女と悪魔と戦士達~(2) 第6章~魔女と悪魔と戦士達~(3) 第6章~魔女と悪魔と戦士達~(4) 5章、6章は文字数制限の都合上分けています。 双星深海 作:コブンのおばけ 双星深海(後編) 双星深海(エピローグ) 文字数制限の都合上後編とエピローグを分かれています。 ロックマンDASH・R外伝 おもちゃのチャチャチャ 作:コブンのおばけ ロックマンDASH・R外伝 おもちゃのチャチャチャ(2) 文字制限の都合上分けています。 DASH前史 FIRST SAGA~Last menace~ 作:青龍 DASH前史 FIRST SAGA ~THE CLOSS FIRE~ DASH前史 FIRST SAGA~THE FALL DAY~
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ミューズダッシュ 機種:iOS,And,NS,PC 作曲者:多数 開発元:PeroPeroGames 発売元:X.D. Network、フライハイワークス(NS PKG版) 発売年:2018年(iOS,And), 2019年(NS DL版,PC), 2021年(NS PKG版) 概要 中国のPeroPeroGamesが開発した音楽ゲーム。 キャラクターを走らせながら、敵を蹴散らしたりトラップをかわしたりしてゴールを目指すというアクション要素が入った内容となっている。 2021年4月8日にNintendo Switch向けパッケージ版もフライハイワークスより発売された。 デフォルト曲だけでもかなり多くのBGMが用意されており、多種多様なサウンドをプレイすることが可能。 中国のアーティストの中国語による歌が多いが、日本のアーティストも多数参加しているので日本語による歌もけっこう収録されている。 正式なサントラは未発売だがパッケージ版の特製限定BOXにオリジナルミニサントラが付属している。 収録曲(Muse Dash Wikiより) 楽曲パック 曲名 アーティスト 補足 順位 デフォルト曲 Magical Wonderland (More colorful mix) 3R2 Iyaiya 小野道ono Wonderful Pain Haloweak Breaking Dawn TetraCalyx 単向地鉄 Feat.karin 小野道ono Frost Land Zris Heart-Pounding Flight TetraCalyx Pancake is Love 3R2 時光塗鴉 TetraCalyx Evolution Haloweak 海豚與廣播 feat.Uranyan 小野道ono 雪の雫・雨の音 天遊 feat.東京塔子 Best One feat.tooko 小野道ono 糖果色戀愛学 ANK feat.熊子 Night Wander (cnsouka Remix) cnsouka ドーナドーナのうた 水夏える feat.月乃 『ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう』より Spring Carnival 3R2 DISCO NIGHT ANK feat.熊子 恋のMoonlight REDALiCE feat. 犬山たまき 戀愛語音導航 feat.yousa 小野道ono Lights of Muse Ayatsugu_Otowa midstream jam MusMus ニーハオ MusikM Confession Haloweak G.K Galaxy Striker M2U Departure Road daisan Bass Telekinesis Haloweak アルメリアの鳥籠 a_hisa 第15回962位第16回944位 Ira Lactic Acid Bacteria Blackest Luxury Car Chicala Lpis 第2回掘り出し124位 Medicine of Sing JurokuNeta. irregulyze daisan クリスマスなんて興味ないけど かめりあ feat.ななひら Imaginary World uma Dysthymia a_hisa 新世界より 綾奈なな (Prod.Aya2g+Works) 偽顔 天游 Say!ファンファーレ! 白上フブキ Star Driver iKz feat.漆柚 Formation SLT 心層麻酔 iKz Mezame Eurythmics bermei.inazawa Shenri Kuaira -repeat- bermei.inazawa Latitude SLT Aqua Stars Sound Souler 粉骨砕身カジノゥ モリモリあつし 時計の部屋と精神世界 a_hisa 徒花 Aya~亜夜罪~ 無人区 -Vacuum Track#ADD8E6- NoKANY Milk モリモリあつし umpopoff まめこ もぺもぺ LeaF 経費が燃やされてく Vol.1 Out of Sense Sound Souler My Life Is For You HyuN feat.Yu-A Etude -Sunset- Polymath9 Goodbye Boss Killerblood Stargazer a_hisa Lys Tourbillon Chicala Lpis 経費が燃やされてく Nano Core Glimmer feat.祈Inory kors k EXIST feat.米雅 G.K Haloweak Irreplaceable feat.夏銅子 Haloweak かわいいは正義 Vol.1 八月の雨上がり、晴れ後レインボー yk! マジカルナンバー 味素 Dreaming Girl Nano 板焼鵝尼子 Daruma-san Fell Over Ncha-P Different Ncha-P The Future of Phantom Ncha-P かわいいは正義 Vol.2 速溶霓虹 ANK feat.熊子 星球上的追溯詩 味素 feat.熊子 我要買買買 iKz 約曾宣言 iKz feat.Hanser 初雪 KyuRu☆ feat.清塚幽 心上華海 Nekock・LK かわいいは正義 Vol.3 魔咒 feat.早木旋子 ANK 斑_星,色絵,旅行詩 cnsouka feat.Karin Satell Knight UncleWang feat.熊子 Black River Feat.Mes 小野道ono 生而為人,我很抱歉 Nekock・LK 飢えた鳥たち MusikM かわいいは正義 Vol.4 SWEETSWEETSWEET feat.熊子 ANK 深藍与夜的呼吸 砂糖協会 (ANK feat.熊子) Joy Connection MusikM/Jun Kuroda わがまま Ver.B 小野道ono 就是不听活 iKz feat.Hanser 怖い草蛇 麦当叔劳劳 かわいいは正義 Vol.5 雨后甜点 砂糖協会(ANK feat.kumako) 告白応援方程式 S9ryne Feat.祈Inory Omatsuri feat.兔子ST Nekock·LK FUTUREPOP 砂糖協会(ANK feat.kumako) The Breeze sctl feat.Syepias ウォー・アイ・レタス炒飯!! 諸星なな feat.加藤はるか 廣瀬祐輝 かわいいは正義 Vol.6 Girly Cupid PSYQUI feat. Marpril sheep in the light Marpril ブレーカーシティ HAMA feat. Marpril heterodoxy memex コンピューターミュージックガール ミディ 焦点 feat.早木旋子 ANK かわいいは正義 Vol.7 瑠璃色前奏曲 Nekock・LK ネオンライト TEMPLIME feat 星宮とと 花たちに希望を Sound piercer feat.DAZBEE 5月30日、自転車日和 dawn-system feat.おーくん SKY↑HIGH P4koo(feat.rerone) 妄想♡ちゅー!! Ponchi♪ feat.はぁち MUSIC快楽天 Vol.1 Maharajah アリスシャッハと魔法の楽団 Keep on running uma Kafig Chicala Lpis -+ daisan 天理鶴情 a_hisa Adjudicatorz-断罪- JurokuNeta. MUSIC快楽天 Vol.2 MUSEDASH!!!! 暖@よみぃ Imprinting Sakuzyo Skyward SLT La nuit de vif Polymath9 Bit-alize Yamajet GOODTEK(Hyper Edit) EBIMAYO MUSIC快楽天 Vol.3 Thirty Million Persona アリスシャッハと魔法の楽団 conflict siromaru + Cranky 演華舞踊 ~Enka Dance Music~ uma with モリモリあつし feat.ましろ XING ginkiha 天翔ける蒼穹のセレナーデ Sakamiya feat.あらたきき Gift box K.key MUSIC快楽天 Vol.4 Leave it Alone a_hisa 翼の折れた天使たちのレクイエム Sakamiya feat.前野 Chronomia Lime Dandelion's Daydream Veetacrush ロリキート ~Flat design~ 黄泉路テヂーモ GOODRAGE EBIMAYO MUSIC快楽天 Vol.5 Brave My Heart uma feat.ましろ Sakura Fubuki Street 8bit Adventurer Lime Suffering of screw Sakamiya feat.由地波瑠 tiny lady Chicala Lpis Power Attack EBIMAYO MUSIC快楽天 Vol.6 Elyson's Old Mans アリスシャッハと魔法の楽団 AXION 削除 Amnesia a_hisa 温泉大作戦 Freezer feat.妃苺 Gleam stone adaptor GOODWORLD EBIMAYO MUSIC快楽天 Vol.7 Cotton Candy Wonderland Endorfin. プナイプナイたいそう 立秋 feat.ちょこ Fly↑High P4koo(feat.rerone) prejudice a_hisa The 89's Momentum MYUKKE. energy night[DASH mix] KAH MUSIC快楽天 Vol.8 Moonlight Banquet a_hisa Flashdance litmus* INFiNiTE ENERZY -Overdoze- Reku Mochizuki One Way Street siqlo This Club is Not 4 U EmoCosine ULTRA MEGA HAPPY PARTY!!! 翡乃イスカ MUSIC快楽天 Vol.9 The Last Page ARForest IKAROS ETIA feat.Jenga 月夜見 Halv Future Stream Qutabire FULi AUTO SHOOTER MYUKKE. 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KAH Lilith ambivalence lovers ikaruga_nex 音ゲー依存症 Vol.4 Destr0yer 削除 feat.Nikki Simmons Noël Noel モリモリあつし vs. uma 狂喜蘭舞 Leaf Two Phace litmus* vs Sound Souler Fly Again HyuN Ritoru ouroVoros NEGENTROPY 音ゲー依存症 Vol.5 蓋棺クリサリス Team Grimoire Sterelogue Veetacrush Cheshire's Dance a_hisa Skrik Chicala Lpis Soda Pop Canva5! モリモリあつし vs. XIzE ЯUBY LINTe orangentle 音ゲー依存症 Vol.6 Future Dive Lunatic Sounds Re:End of a Dream uma vs. モリモリあつし Etude -Storm- Polymath9 Unlimited Katharsis Reku Mochizuki Magic Knight Girl Nizikawa Eeliaas ミツキ 音ゲー依存症 Vol.7 INFINITY Lunatic Sounds プナイプナイせんそう 立秋 feat.ちょこ Maxi Nizikawa YInMn Blue siqlo Plumage brz1128 Dr.Techro 米線p. 音ゲー依存症 Vol.8 The NightScape litmus* FREEDOM DiVE↓ xi Φ Street Lueur de la nuit ああああ + しーけー Creamy Sugary OVERDRIVE!!! BTB Disorder (feat.YURI) HyuN 音ゲー依存症 Vol.9 東方兔傳説 -SKY DEFENDER- sctl ENERGY SYNERGY MATRIX Tanchiky プナイプナイげんそう ~プナイプナイinワンダーランド~ 立秋 feat.ちょこ Better Graphic Animation ルゼ Variant Cross M-UE Ultra Happy Miracle Bazoooooka!! 翡乃イスカ vs. 梅干茶漬け 音ゲー依存症 Vol.10 NightTheater わかどり Cutter EmoCosine 竹 立秋 feat.ちょこ enchanted love linear ring c.s.q.n. Aoi Booouncing!! 翡乃イスカ vs. s-don ミューズラジオ tape/stop/night Sugar Co. Pixel Galaxy Snail's House Notice Moe Shop / TORIENA STRAWBERRY GODZILLA Sugar Co. OKIMOCHI EXPRESSION ディスコブラザーズ 2020年476位 君とpool disco loopcoda ミューズラジオ FM102 去剪海的日子 砂糖協会 happy hour 砂糖協会 twinkle night nyankobrq yaca feat. somunia アルヤハレルヤ シオカラ(Haruka Toki + Tea) Blush (feat. MYLK) fusq 裸のSummer オリーブがある BLESS ME(Samplingsource) オリーブがある 世紀末の夏 天遊 Myanna ななひら Festival ベースラインやってる?笑 かめりあ feat. ななひら ゲーミング☆Everything かめりあ feat. ななひら レンジで好吃☆電子調理器使用中華料理四千年歴史瞬間調理完了武闘的料理長☆ かめりあ feat. ななひら You Make My Life 1UP かめりあ feat. ななひら ニワカ三年オタ八年、インターネッツはforever かめりあ feat. ななひら お願い!コンコンお稲荷様 ARM×狐夢想 feat. ななひら HARDCORE TANO*C ALiVE REDALiCE BATTLE NO.1 TANO*C Sound Team Cthugha USAO TWINKLE★MAGIC P*Light Comet Coaster DJ Noriken aran XODUS DJ Myosuke Gram サウンドトラック Muse Dash(ミューズダッシュ) Nintendo Switch 限定版 ミニサントラ(15曲収録)が収録。 PV(NS)
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曲名 I Heard It Through the Grapevine アーティスト Zapp and Roger Troutman この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル 試聴 その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント
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ジャンル フリーランニングRPG ハード ニンテンドー3DS 発売元 CAPCOM プレイ人数 一人※ 発売日 未定 価格 未定 ※開発途中のため、変更になる場合がある 概要 本作は、CAPCOMから2010年9月29日に発表された、ロックマンシリーズ初のニンテンドー3DS向けのゲームである。 ロックマンDASHシリーズ本編としては10年振りの作品となる。製作総指揮は稲船敬二。 スタッフブログ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連リンク 公式サイト
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LIVE THROUGH(前編) ◆TIZOS1Jprc 真っ赤に染まった路地を走っている。 夕闇に沈み行く街。店仕舞いを始める露店。仕事を終え家路に向かう大人達。ねぐらに帰る鳥の群れ。 みんな、もう先に帰ってしまった。 でも、関係ない。 今からお城を見に行くんだ。 暮に染められた白亜の壁はとてもきれいで。 黄昏に浮かぶ尖塔の影はこの世のものとは思えないほどで。 いつまで眺めても、見飽きることが無い。 そして、いつも思うのだ。 いつか、あれを手に入れて見せるのだと。 自分だけのものにしたいと。 今はまだ、遠くから眺めることしか出来ない。 せめて、その渇望を忘れないために、眼に焼き付けるために、今日も高台へと向かう。 あそこからだと、お城が一番良く見えるのだ。 自分だけが知っている、秘密の場所。 大通りを抜けて、靴屋のところで曲がって、石段を駆け上がり、突き当りの帽子屋を右に。 視界が開ける。 今日は、先客がいた。 見知らぬおばさんが立っていた。 小太りで、エプロンを掛けた、どこにでもいそうなおばさん。 ただ、鹿の角みたいなものが付いた変な面をかぶっている。 「坊や」 おばさんは懐から宝石箱のようなものを取り出した。 「飴は、要らないかい?」 宝石箱の中には、やっぱり宝石が詰まっていた。 自分の眼が輝いているのがわかる。 緑、青、紫、透明、金銀。 色鮮やかに輝いている。 こんなきれいなもの、見たことが無い。 いつも自分が仲間と自慢し合い、奪い合っている宝物、ガラス玉、玩具、ナイフ、といったものが、もう子供じみてつまらないがらくたにしか思えなくなっていた。 「これ、くれるの?」 「ああ、ひとつだけ、ね」 宝石箱の真ん中、一際鮮やかな輝きを放つ赤い宝石に手を伸ばす。 すごい。 まるで、夕日の赤。 目の前の、白亜の城を染める深紅のよう。 摘み上げ、そろそろと唇へと運ぶ。 立ち上る甘美な香りに誘われ、そのまま口の中に放り込んだ。 瞬間、意識が暗転した。 平衡感覚を失い地面に倒れる。 「かぁ……はっ……」 熱い。体中火が点いたみたいに熱い。 痛い。胸がバラバラになりそうなくらい痛い。 涎を垂らしながら必死に身を捩る。 ひとしきり無我夢中に暴れた後、糸が切れたように体が動かなくなる。 「ゲヒッ! ゲヒグヒッ! ゲググゥゲゲゲゲゲァッゲァッゲァッ! だーまされた騙された! 教えられなかったのかな? 『知らないヒトからモノをもらっちゃいけません』って! 悪い子にはお仕置きさ! ゲヒッ! ゲヒグヒッ! ゲググゥゲゲゲゲゲァッゲァッゲァッ!」 さっきのおばさんはしゃがれた男の声で笑うと、エプロンの中からガサゴソと不気味な人形をいくつか産み落として崩れ去る。 人形は歌うように嘲り笑いながらどこかへと飛んで行った。 残されたのはビクンビクンと痙攣するばかりの自分の体。 さっきとは打って変わって体中が寒い。 痛みも感じない。それどころか体中の感覚自体が消えようとしている。 掠れ行く視界の中で、最後に捉えたのは、はるか遠くそびえるお城。 ああ。 きれいだ。 行かなくちゃ、あそこに。 少し寄り道をしすぎてしまった。 でも、いつか必ず届くことを信じている。 だから、今は倒れてる場合じゃないんだ。 その、来るべき勝利の瞬間のために、オレは―――― ■ ■ ■ 「ゲイナー! 無事だったか! ドラえもんはどこだ?」 「……今度は貴方ですか」 ロックが去ってから数分もしないうちに再びの来訪者を迎え、ゲイナーはため息をついた。 どういつもこいつも、じっとしていれば入れ違いにならずにすんだものを。 「ドラえもんは外の様子を見に行くといってちょっと前に出て行きましたよ。 すぐ入れ違いにロックさんがきて、彼もドラえもんを探しに出て行きました」 「入れ違い、か……。ここはみだりに動かず、彼らが戻ってくるのを待って防衛に徹するのが上策かもな」 凛やフェイトには悪いが、自らを守る術を持たないゲイナーを置いて行くのも心配だし、とトグサは胸中で付け加える。 少年のプライドを刺激したくないので口には出さないが。 「ゲイナー、俺はこの近場を見回ってくる。 何かあったら、外に出て大声で助けを呼べ。声が聞こえる範囲にはいるからな」 「ちょっと、待っ……!」 言うが早いかトグサも飛び出して行ってしまう。 止める間もない。 三度も蚊帳の外に置かれてしまった。 少年は苛立ちを持て余し、解体したガラクタを蹴り飛ばして足首を挫いてしまい、痛みのあまり悶絶する羽目になったのだが。 これは今回の話にはあまり関係しないので省略しよう。 ■ 外から度々爆音が聞こえてくる。 さらに垣間見える電光。 戦場が近い。 「急いで……くr、ドラ、えもん……」 「うん、ぼくも凛ちゃんたちのとこが心配だ」 ユービックを抱えたドラえもんは気を引き締めつつ階段を駆け下りる。 そのまま玄関へと突っ切ろうとした所で、横の廊下から走ってきた何者かと衝突した。 「うわあっ!」 「くっ!」 バランスを崩され両者とも転倒。 「いたたた……。もう~~! 誰だい、あぶないなあ!」 「すまない、怪我はないか……ってドラえもん!」 横から飛び出してきたロックはドラえもんを確認するや、詰め寄って肩をつかむ。 「ど、どうしたんだいロック君?」 「詳しい話は後だ。ここは危ないからレントゲン室に……今、何か隠さなかったかい?」 背後を覗き込もうとするロックからユービックを庇いながら、ドラえもんはわざとらしく口笛を吹いて見せた。 「な、なんのことかな~~?」 怪しすぎる。 ドラえもんとて徒に疑心を招くようなことはしたくないが、今は時間が惜しい。 ユービックのことを説明するにしても、相手がロックでは先程のようにすんなり休戦協定は結べないだろう。 よって、ドラえもんはひとまずこの場は誤魔化しておく事にした。 だが、世の中そうすんなりと事は運ばない。 怪しんだロックを誤魔化すのに手間取っているうちに、第三者がやってきてしまった。 「ロック! ここは危険だって言ったでしょ! もっと奥に避難しなさ……」 遠坂凛である。 「! こいつはゲインの言っていた主催者側の機械人形!」 彼女に見咎められたことでユービックの存在はあっさりと露見してしまった。 ドラえもんの裏切りを警戒してロックの視線が鋭くなる。 「どういう事だいドラえもん。何故君がそいつと一緒に……。 それと遠坂さん、君がどうしてここにいるんだ。フェイトちゃんは一緒じゃないのか?」 「いやこれには山よりも深く海よりも高い訳が……。 ああそれと凛ちゃん! 今外の状況はどうなっているんだい?」 「フェイトには今敵を抑えてもらってる。 それよりもドラえもん、この状況についてじっくり話を聞かせてもらおうかしら?」 『じっくり聞いている場合ではありませんマスター。一刻も早くルールブレイカーを回収して戻らなければなりません。 聞いているのですか、マスター?』 ……場は混迷を極めていた。 「待t……お前達。ひtまず、話を、聞いて、くr」 ■ 雷光を纏った少女と漆黒の騎士が激突する。 初撃の速度は互角、しかし打ち合うほどにフェイトの方が徐々に押され始める。 黒衣の男は片手のハンデを背負いつつも、両手剣を軽々と振るっている。 防御に手一杯で、詠唱の隙を与えてもらえない。 それでも何とか一か八かの一撃で聖剣を打ち払うと、開いている左手を伸ばす。 撃ち出すのは、最も使い慣れた電光の槍。 「フォトンランサー!」 『Photon Lancer』 難なく避けられる。 それも予想の内、時間さえ稼げればいい。 そのまま大きく後方に加速して一旦距離を取る。 敵を見据えつつ、リインフォースと手早く会話を交わす。 『敵も機動戦に慣れて来ているな』 「このままじゃ凛が戻ってくるまで持たないかも……」 『必ずしも持久戦に持ち込む必要は無い。倒してしまえば済む話だ』 フェイトは逡巡した。 眼前の黒衣の男と互いに間合いを計っている内に真意を確かめておく。 「倒すって……相手の魔力攻撃耐性はハンパじゃないんだよ。まさか……」 即座に返答が返ってくる。 『非殺傷設定では埒が明かぬ。敵の生死を考慮せず、全力で臨めば葬ることも可能だ』 つまりは、殺すのも躊躇わないということ。 殺す。 ころす。 あの少女の姿が蘇ってきた。 (サイトとぉ……) 殺戮を繰り返し、破壊の限りを尽くし、自らも塵芥となってしまった少女。 (ずっとぉ……) 自分が、殺した。 (い、しょ、にぃ……) 「ダメだよ!」 思わず叫んでいた。 サイトというのは、かつて放送で呼ばれた名前。 彼女も大切な人が死んで壊れてしまっただけで、きっと故郷には家族と友達がいる普通の子だったのだろう。 遺された人たちはどう思うか。 あんな死に方をしたと知って、悲しくないはずがない。 あんな殺し方をした自分を、許せるはずがない。 自分がなのはとタチコマを殺した彼女を許せないように。 殺され、殺して、後に残ったのは廃墟だけだった。 あんなことはもう二度とごめんだ。 『しかしあの男とジュエルシードを切り離すには、どの道障壁を破いておく必要がある。奴が機動戦に慣れていない内に本体を叩いた方が効率……』 議論する間を与えず、敵がフェイトに斬りかかる。 魔力を後方に向けてジェットの如く噴出させながら、一気に間合いを詰めて来る。 互いのリーチにそれほどの差がなければ、この手の行動は本来花拳繍腿に過ぎない。 相手が素人ならば虚をついて一息に勝負を決めることも出来ようが、フェイトもまた接近戦に長じている。 接近戦において必要なのは間合いの微調整であって、大雑把なスピードの誇示はかえって命取りになりかねない。 実際フェイトは難なく、敵の斬撃をバルディッシュの刃で受け止めた。 だが、この魔力放出を用いた機動戦における速度は常人のそれの範疇を遥かに凌駕する。 バルディッシュを通して両腕に加えられる容赦のない衝撃。 両者の体格差に加えて、男の得物は武器の重みで叩き斬る用途で用いられる両手用西洋剣、その重量が加速されたスピードで襲い掛かる。 フェイトはパチンコ玉の如く軽々と弾き飛ばされてしまう。 そのまま数回地面にバウンドして民家のブロック塀に突っ込む。 轟音を立てて塀が崩れ去った。 巻き上がった土煙が、しばらくして収まる。 フェイトは、無傷だった。 しかしその呼吸は荒い。 『Sir…』 「うん、大丈夫だよ。ありがとう」 バルディッシュを構えて眼前をきと見据える。 同時に黒衣の男が襲いかかった。 再びの加速。 前方からの突撃を、今度は左に避けてやり過ごそうとする。 振り下ろされる剣はそのまま中を斬――――らなかった。 フェイトと交錯した瞬間、男は前方に魔力を逆噴射して己が身に急激な制動を与える。 一瞬で相対速度がゼロに。 そのまま身をよじって剣を右方に振るう。 狙いは、肝臓。 「――――ッ!?」 『Blitz Rush』 倒れ込みながら加速魔法でエクスカリバーのリーチから逃れる。 それでも間に合わず、脇腹が浅く抉られた。 衝撃が内臓に伝播する。 激痛、血が滲む、口の中にイヤな味が。でも、 (平気、このくらい慣れてる。どうってことない!) そのまま加速して敵から距離をとりつつ詠唱。 差し出される左手を環状魔方陣が覆う。 「プラズマスマッシャー!」 『Plasma Smasher』 電光を伴い、光の奔流が襲い掛かる。 轟雷は男を飲み込み、爆発。しかし、 (手応えがなかった。魔力放出で逸らされたんだ!) 相手の防護の堅牢さを前に絶望的な気分になる。 だが、自分の役目はあくまで時間稼ぎ。 凛は言った、足止めは任せると。 彼女は非情とは正反対の性格をしているが、正しい決断ができる人間だ。 その彼女が判断したのだ、フェイトが残ったほうが効率的だと。 凛が戻ってくるまであの男をここに足止めしておけば……。 (後はきっと彼女たちが何とかしてくれる。ここを乗り切ればもう私は必要ない。 だから、大丈夫!) 「アルカス・クルタス・エイギアス――」 詠唱と共に数個のランサースフィアを生成。 無傷の男が、土煙の中から悠然と歩み出て来る。 相手が動き出す前に準備していたフォトンランサーを撃つ! 撃つ! 撃つ! 時間差で次々と襲い来る光槍に阻まれ、男の動きが鈍る。 『何をやっている! なぜ私を使用しない!』 機動力に優れる敵を遠距離で足止めするには、広域攻撃型のリインフォースに頼るのが常道。 しかし、先ほどからずっとフェイトは夜天の書を使用していない。 これでは折角融合した意味がないではないか。 『ごめん。ただでさえベルカ式には慣れてないから……。 あの機動力に対抗するのにデバイスの並列使用は私には荷が重過ぎるよ』 『それ以外にも、何か個人的な理由があるのではないか?』 『それは……』 僅かな逡巡。 その隙を突いて、残りのランサーを弾き飛ばしつつ、黒衣の男が迫る。 「くッ!」 横に大きく薙ぎ払うのを見切り、ブリッツラッシュで大きく上方へと飛ぶ。 しかし同時に男も魔力を地上に叩きつけて上昇、こちらを上回る速度で追いすがる。 振り切れない。 先ほどの斬撃の勢いを付けて、回転しながら剣が振り上げられる。 (読まれていた!?) 空中で軌道を変えるには魔力の噴射しか方法がない。 ブリッツラッシュの方向を無理矢理変更し、右方へと回避。 交錯は、一瞬。 風を切る音。 左頬の横を白銀が掠める。 きらきらと光を反射しながら、本来の色に戻った少女の髪の房が宙に舞う。 白いリボンと一緒に。 「あ……」 呆けた。 空中で左手を必死に伸ばす。 なくしてはいけないもの。 遺された、親友の残滓を求めて。 『――――――Sir!』 相棒の必死の呼びかけで我に返る。 だが、遅い。 頭上には黒いマントを翼のようにはためかせた男がすぐそこまで迫っていた。 さながら、獲物を急降下で仕留める猛禽。 神速の刃が空間すら切り裂き振り下ろされる。 「――ッ! ラウンドシ――」 間に合わない。 結果、バルディッシュの柄でまともに受けてしまう。 ぶつかり合う聖剣と戦斧。 火花が飛び、バルディッシュが削られていく。 必死で受け流そうと力を込める。 「うああああああ――――――!!」 金属音をあげて離れる両者。 ようやく剣をやり過ごすことに成功するが、同時にバルディッシュも弾き飛ばされていた。 もう離さないと心に決めた唯一無二の相方が、掌から零れ落ちていく。 「しま――――ッ!」 使い慣れたデバイスが離れ、今フェイトは無防備。 必死に自前で回避魔法を構成するが、焦りもあって一瞬では完成せず。 眼前の敵が、それを逃す道理はなかった。 再び魔力を噴射し、一直線に突き攻撃。 聖剣の切先がフェイトの頭部へと迫る。 「ブリッツアクション!」 トッ。 ? 何とか成功した高速移動魔法により、男の姿が遠ざかっていく。 だが、何故か見辛い。 (あ、れ?) どろりと 熱い水が頬を伝う。 ああ、眼がなくなったのだと気付いたのと、 激痛が遅れてやってきたのと、地面に激突したのが同時だった。 ■ 「――――つまり」 舞台は再び病院内部。 ロックはユービックの話を総括した。 「そのグリフィスという参加者はゲームを破壊するために従順を装って主催者側と接触。 その下で君たちツチダマの境遇を見るに見かねてツチダマ達を率いて施設を乗っ取ろうと画策。 事を起こす直前でギガゾンビに露見して処断され狂戦士に仕立て上げられた、と」 「そう……だ。もtは、我等の為に、涙sてくださる……心優sき、御方。 正気に、戻rば、必ずや……お前tちの、助けに、なrう」 長引く会話に苛立った様にレイジングハートが水を差した。 『マスター、聞くだけ無駄です。どの道ルールブレイカーでジュエルシードを分離する方針に変化はない。 融合デバイスの援護付きとは言え、フェイト一人ではいつまで持つかわかりません。ここは彼らに任せて……』 「判ってるわよ。けどこっちを放置するわけにも行かないでしょう。 下手に立ち回れば"グリフィス"に対応している間に病院の中が全滅という事態もありえるわ」 あくまで慎重な凛は、まずこちらの問題から片付けることに決めた。 「それで私の考えだけど……正直信用に足る要素は何もないわ。 貴方たちはギガゾンビを裏切ったと言っていたけれど、それは自己申告に過ぎないでしょ? 故障して追い詰められた挙句とっさに付いた嘘でないって証拠はあるの?」 「お前rの……道具が、まtめてある部屋に……我々の、ノーtパソコンが、置いtある。 それから、見rる掲示板に……反逆の、旨を、書き込んで、おいt』 凛はさっきから黙って聞いているロックに意見を求めた。 「貴方はどう思う? できればご自慢の名推理が聞きたいのだけれど」 「……すまない。俺からはなんとも言えないな。相手が人形では人間相手の交渉とは勝手が違う。 仕草も声の抑揚もないから真偽の判断の付けようがない。疑わしい話だとは思うけどね」 同じく黙って聞いていたドラえもんがおずおずといった感じで手を上げた。 「あの……。ひとまずその掲示板を見てから判断するというのでどうかと思うのだけれど……」 「特定の場所に誘導しようという意図があるんだ。罠を疑うべきだろう」 ロックに反論されてドラえもんはうつむいた。 時間も差し迫っている。結論を先延ばしにはできない。 「いいわ、信じてあげる」 『マスター!?』 レイジングハートが不平の声を上げるのを無視して、ただし、と付け加える。 「条件があるわ。 それは貴方にここで死んでもらうこと」 「凛ちゃん!?」 目を白黒させて止めようとするドラえもんを一睨みで沈黙させて、凛はユービックにレイジングハートを突きつけた。 「そのグリフィスという男を命を懸けてまで救いたいってのなら、死になさいよ。 それでもいいって言うのなら、グリフィスのことを信用してやってもいいわ。 今まで私たちが殺し合うのを見世物にしてた奴等のことを信じろっていうのだから、それぐらいの対価は当然でしょ?」 レイジングハートに光弾を待機させ、傲然と言い放つ。 ユービックは怯えるでもなく、淡々と答えた。 「そうか……。なら、そうしろ。殺りたいのなら、殺れ。これ以上、グリフィス様のお役に、立tないのは、残念だが……。 その代わり、誓え。必ず。かならず、グリフィs様を救うと!」 「…………」 しばし、沈黙。 ロックは冷静に、ドラえもんはハラハラしながらことの推移を見守っている。 ユービックはそれ以上何も言わない。 凛はレイジングハートを収めると首を振って頭を掻き毟った。 「あー、もう! やめやめ! これじゃまるでこっちが悪役じゃない! だいたい『必ず救うと誓う』なんて、できるわけないでしょ! そんな条件勝手に持ち出すなんて卑怯よ!」 「では、グリフィs様のことは……」 「そこ、勘違いしないで」 凛はぴしゃりと言い付けた。 「別にあんたたちのことを信用した訳じゃないわ。あんたの事はドラえもんに終始監視してもらうから。 少しでも怪しい真似をしたら即スクラップになってもらうわ」 言うが早いか身を翻す。 「急ぐわよ、大分時間を無駄にしたわ。まずルールブレイカーの回収、急ぐわよ」 走りながらロックが耳打ちしてくる。 「良かったのかい、これで」 「わからないわよ、そんなこと。でも上手くいけば主催者側の情報も手に入る」 少し声のトーンが下がる。 「やっぱり貴方の言う通り、優柔不断かしらね、私」 「まあ、きっとそうなんだろうね。でも、かく言う俺も人の事は言えなかったりする。俺もここに来てからと言うもの失敗してばかりだ。 勘違いで子供を殺してしまったり、君の事もいい加減な推理で悪役扱いしてしまった。 俺より先にハルヒ達が君と接触していたら血を見ることになっていたかもしれない」 そうこうしている内に、会議をした部屋にたどり着く。 「ここだね」 「ええ、ルールブレイカーを回収したら私はドラえもん達とフェイトの所に戻るから、万一に備えてロックはトグサ達と一緒に待機、良いわね」 「わかった、荒事は任せたよ」 ドラえもんがユービックを抱えていないほうの手で、荒らされたテーブルの上から曲がりくねったナイフを取り上げた。 「凛ちゃん、これかい?」 「ええ」 破戒すべき全ての符。 戦いの勝敗を決する切り札がそこにあった。 ■ 少女が、コンクリートの地面に倒れ伏していた。 酷い有様だった。 片目が抉られ、ツインテールの片方は切り落とされ、全身痣だらけで、脇腹からの出血も止まっていない。 満身創痍。 リインフォースとの融合も解けて、元の金髪と赤い眼に戻り、魔術的防御もなくなっている。 それでも、まだ生きていた。 フェイトは視線だけ上げて敵の姿を追う。 男は止めを刺すでもなく、先刻彼女に切り落とされた左腕を拾い上げていた。 しばし、弄ぶ。 そして、そのまま切断面を左肩の傷口に押し当てた。 毒々しい赤い閃光が走り、断たれた皮膚が癒着する。 繋ぎ終えると、男は調子を確かめるように左手を開いたり握ったりし始めた。 (そんな……。再生、した?) フェイトが与えたほぼ唯一のダメージも、無為と帰してしまった。 絶望が、彼女を覆う。 力が抜けていく。 結局、自分は何も生み出すことが出来なかった。 でも、 (なのははもういない。母さんもいない。カルラさんもタチコマも死んでしまった。バルディッシュも届かない。 なんだか、もうどうだっていいや) これ以上生きていたって、待っているのは更なる煉獄。 なのはやはやての死を、家族や友人に伝えなければならない。 のうのうと生き延びた自分がどんな顔をして会えば良いと言うのか。 義務だと考えていた、それを伝えるのが。 でも、出来なかった。 タチコマのことをトグサに謝ろうとしたけれども。 自分の罪に向き合うのが怖くて、結局逃げ出して、凛の方に付いて行ってしまった。 左腕のウォーミングアップを終えた男が今度こそ止めを刺さんとフェイトに近付いてくる。 死が、そこまで迫っていた。 死ぬ。 (死ねば、もう一度会えるかな? なのはや、アリシア達に) なら、もうそれでいい。 クズとして生まれたものが、塵に還るだけだ。また誰かを殺すよりはずっといい。 残された片方の眼も生気を失う。 足音が、フェイトのすぐ傍で止まった。 少女は、静かに自分の死を受け入れ―――――― (――――しっかりするんや!――――) 「え?」 時系列順に読む Back タイプ:ワイルド(後編)Next LIVE THROUGH(後編) 投下順に読む Back タイプ:ワイルド(後編)Next LIVE THROUGH(後編) 281 夜天舞う星と雷 グリフィス 285 LIVE THROUGH(後編) 283 I,ROBOT ドラえもん 285 LIVE THROUGH(後編) 282 ウソのない世界 野原しんのすけ 285 LIVE THROUGH(後編) 281 夜天舞う星と雷 フェイト・T・ハラオウン 285 LIVE THROUGH(後編) 282 ウソのない世界 ゲイン・ビジョウ 285 LIVE THROUGH(後編) 283 I,ROBOT ロック 285 LIVE THROUGH(後編) 283 I,ROBOT トグサ 285 LIVE THROUGH(後編) 283 I,ROBOT ゲイナー・サンガ 285 LIVE THROUGH(後編) 281 夜天舞う星と雷 遠坂凛 285 LIVE THROUGH(後編)
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12272/amanda-rose-the-game-of-time/index.html 日本語 紹介文 Amanda Rose is standing at the entrance to an abandoned mine. When she steps through the opening, she ll discover something incredible. Only a few days ago, she watched her father leave their home to go on a secret mission. A few hours later, she was searching the desert site where his plane had crashed for clues to his disappearance. Are you brave enough to walk boldly with her into the unknown? Find out in Amanda Rose The Game of Time! Incredible storyline Fantastic puzzles Walk boldly into the unknown! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 = new Array(); ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Amanda+Rose%3A+The+Game+of+Time&file=en_amanda-rose-the-game-of-time-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281(0); }; function ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281(n){ if(!ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_img_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).src=ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_link_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href=ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_prev_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href= javascript ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281( +(n-1)+ ) ; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_next_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href= javascript ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Alarm for Cobra 11 Crash timeについて Alarm for Cobra 11 Crash timeはドイツのRTL Enterprisesが販売するPC用カーアクションゲーム。 ドイツの人気刑事ドラマ『Alarm for cobra11』をベースとしている。 国内ではzooが日本語マニュアル付き英語版のダウンロード販売を行っている。 公式サイト zooの公式サイト 4gamerより体験版がダウンロード可能。 続編 続編としてCrash Time 2とCrash Time 3が発売済みで、いずれもSteamで購入可能(19.99ドル)。 Alarm for Cobra 11 Crash Time 2 Crash Time 2はGTAのようにオープンなマップをドライブしてミッションを受注するようになった。 Crash Time2体験版(4gamer) Alarm for Cobra 11 Crash Time 3 Crash Time 3では時間の概念が導入されたほか、 Crash Time 2では開始フラグがわかりにくかった直近の未クリアミッションに関してミッション一覧から選択できるようになった。 また、マップ上でカーチェイスなどのイベントが起こるようになり、ミッションクリア後も遊べるようになった。 Crash Time3体験版(4gamer)
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Dynamic Social Influence Analysis through Time-dependent Factor Graphs Chi Wang, Jie Tang, Jimeng Sun, Jiawei Han ASONAM 2011 概要 Pairwise Factor Graph (PFG) model Dynamic Factor Graph (DFG) model 問題設定 各時刻で重み付き辺が有ったり無かったり Pairwise influence μ_ij Dynamic social influence μ^t_ij G =(V,E,Ω)が欲しい Ωは時刻毎のμ_ij これって問題って言うのか??? まとめ 謎 ASONAM 情報拡散 2014-09-12 02 36 30 (Fri)